home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / UNSPLIT / text0313.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-02-06  |  3.4 KB  |  79 lines

  1. > > Another nice thing could be to have a window with the different objects you can insert
  2. > > and let the user drag the object to the place he wants it, like in Interface for instance.
  3. > Hm, yea, hadn't thought of that.... the different THINGS all look pretty much the same
  4. > though (circles), and VERTEX's are just little crosses, and LINES are just, um, lines....
  5.  
  6. Well, well, I can't see why we can't do it like we want. Why not make small colour icons
  7. for the things that you can drag around. Differnet icons for different things, or atleast
  8. differnet colours on the circles. I have done a program there you can drag around resource
  9. objects. Nice.
  10.  
  11. You could still make the program work like a paint packace there you have a window with
  12. the differnet tools (lines, things, vertex's in this case). When you select line (just
  13. like drawing a line in the paint package) you just draw the line and when you select a
  14. thing you just click where you want it or drag it from a things window... I guess you
  15. can do it in 100 differnet ways. :-)
  16.   
  17. > > Have you solved the problem with selection and moving of things/lines in the edit window? 
  18. > Selection is mouse click, which I think works. Moving is 'toggle dragmode' which is 'D' on
  19. > the keyboard. I will eventually do it using click-drag stuff, but as that is an area of GEM
  20. > I haven't done before its probably best to leave that until it works a little more...
  21.  
  22. As I said I have done something that does this. I can mail it to you (I should have done it
  23. ages ago anyway, you know what I'm talking about :-).
  24.  
  25. > > > The strange thing is, I didn't think I'd changed anything in that part of the
  26. > > > code... but I expect I've just forgotten...
  27. > > 
  28. > > Did it crash in GEM-DEU or DEU (on the PC)?
  29. > PC DEU (modified to work with shareware Doom). interestingly, load/save work in GEM-DEU! (just
  30. > no edit facilities...)
  31.  
  32. :-) So GEM-DEU is already better! But does the level work in Doom or does it only work in
  33. GEM-DEU?
  34.  
  35. > > > when I say a tad, I mean a few more late nights... :)
  36. > > 
  37. > > Nha, that's nothing. Look at Doug. He codes 23 houres a day and eat for 40 minutes and does
  38. > > the rest in 20. :-)
  39. >    
  40. > I might do that on Wednesday... :)
  41.  
  42. That's the spirit!
  43.  
  44. > Why not eat while coding? :)
  45.  
  46. Hmm... I didn't thought abut that. :-)
  47.  
  48. > > > No, its a good distraction from my last exam... (tommorrow)
  49. > > 
  50. > > Hehee... those days are over for me (atleast I hope they are...)! :-))
  51. > I actually dont mind exams - I seem to get more WWW pages written, and more stuff coded
  52. > during exam periods than at any other time of year. :-)
  53.  
  54. Yes, you are probably right.
  55.  
  56. > > > > I have another idea concerning the level. Maybe we could have a room with all demo 
  57. > > > > crews logos on the walls and maybe some logos for the companies (but they have to pay
  58. > > > > for it! :-).
  59. > > Well, I think we atleast could do something to make it a little special for NAS. Atleast
  60. > > a texture with Nas'96 on it. We could make a special level for each show Bad Mood will
  61. > > be at in the future. :-)
  62. > Yep! :)
  63. > What about the UK shows? Birmingham and London in September... :)
  64.  
  65. Why not? Only someone show Bad Mood there. We could have the same level for all shows and
  66. add the different shows as textures. Then you can see on which showes Bad Mood have been
  67. demonstrated. :-) Like then people put stickers on their cars when they have been in different
  68. countries/cities. :-)
  69.  
  70. //Magnus Kollberg
  71.  
  72.